Закрыть

В Ижевске разработали приложение для борьбы с болезнью Альцгеймера

15:00, 21 июня, 2024
Михей Кузнецов
журналист
В Ижевске разработали приложение для борьбы с болезнью Альцгеймера
15:00, 21 июня, 2024
Михей Кузнецов
журналист
992
0
Фото: unsplash.com (XR Expo)
992
0

В специальном VR-приложении будут тестироваться умственные навыки пользователя.

Ижевск. Удмуртия. В Ижевске академия «Калашников» разработала приложение для борьбы с болезнью Альцгеймера. Об этом сообщает пресс-служба промышленного предприятия.

MVP* VR*-приложение должно помочь врачам выявлять симптомы недуга на ранней стадии и принимать необходимые профилактические меры. В приложении используется ряд методов для реабилитации, в которых задействуется умственная работа. Также есть задания на проверку памяти и способности ориентироваться в пространстве. 

Пользователь должен выполнять обычные бытовые действия, среди которых поход в магазин, посещение конкретных мест. Ориентироваться тестируемые могут по карте и списку задач. В базовой демоверсии приложения пользователь попадает в спальный район типичного российского города, где он должен сориентироваться и выполнить конкретные задания.

Статистика игроков собирается для анализа общего объема данных. С помощью неё прогнозируется состояние конкретного человека и оценивается степень угрозы развития болезни Альцгеймера.

Отмечается, что чем больше человек поучаствует в проекте, тем больше необходимых данных получат нейробиологи, которые смогут скорее разработать наиболее эффективные методы диагностики и реабилитации после болезни.

«В этом проекте главное — диагностическая модель. У нас больше научный подход, который заключается в том, что мы предлагаем смену параметров, вариативность выбора маршрута, предоставление данных для анализа», — отмечает педагог направления «ИТ» академии «Калашников» и руководитель проектной группы Артем Матюшечкин.

*MVP (Minimum Viable Product) – это самая ранняя версия продукта, у которой есть минимальный набор функций, достаточный для презентации публике и проверке на первых потребителях.

*VR – виртуальная реальность.

992
0